游戏制作:从治愈玩家开始
内容简介 · · · · · ·
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传! 《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛; 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点? 问我如何看待玩家对自己的怒火? 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
章节预览 · · · · · ·
既然这个时候不能回家,那么方圆就要去菜窖待着了,没办法,他总不能在外面待着吧!
最起码菜窖里比较暖和,而且中午还可以弄点饭吃,最重要的是,他一个孩子冰天雪地的在外面溜达,很容易引起别人的注意。
方圆没有从街里面走,而是从街北边绕了一圈来到菜窖,四周看了一下没人,方圆才把菜窖打开进去。
来到菜窖里面,方圆先把马灯取出来点燃,然后给挂在之前挂的地方。
又从空间里取出被子放在芦苇花上,现在离天黑还有很长一段时间,他准备吃点东西睡一觉再说。
做饭的家伙方圆都有,可惜等他去做的时候才发现,没有柴火了,因为柴火都被他上次做木炭用了。
这个时候再出去捡柴也有点晚了,方圆摇了摇头,从空间里拿出一包桃酥出来。
他打算中午就这样先对付一口,等晚上回家再好好吃一顿,当然,他也有可能先吃一顿竹笋炒肉。
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